Правила
Полная версия. В игре по /rules — короткая выжимка и ссылка сюда.
- 1.Не ломаем и не забираем чужое без спроса.
- 1.1.Любые ресурсы, добытые игроком, находящиеся в его инвентаре, сундуках, печках, шалкерах, воронках или на установленных им стойках для брони/рамках, являются его абсолютной собственностью. Взаимодействие с ними без явного согласия владельца приравнивается к краже.
- 1.2.[Важно] Вещи, выпавшие из игрока после смерти, остаются его собственностью. Подбирать их с целью присвоения запрещено. Если вы подобрали чужие вещи случайно, вы обязаны вернуть их владельцу по первому требованию.
- 1.3.Ресурсы, находящиеся в сундуках в сгенерированных структурах (данжах, шахтах, крепостях), не принадлежат никому, пока структура не изменена игроком под базу. Кто первый открыл — того и лут.
- 2.Не гриферим постройки и ландшафт рядом с чужими базами.
- 2.1.Запрещено любое несанкционированное изменение ландшафта, строительство, добыча ресурсов (шахты) и деструктивные действия в радиусе 200 блоков от чужой базы/поселения во все стороны (включая высоту по вертикали от коренной породы до предела неба). Для любого действия требуется подтверждение владельца территории.
- 2.2.Критерии «Базы». Территория признается Базой и получает охранную зону только при одновременном выполнении следующих условий:
- •Капитальное строение: Наличие как минимум одного полностью достроенного здания (из камня, дерева, кирпича и т.д.), которое, в зависимости от типа базы, отвечает требованиям:
- •Наземные базы: Здание должно иметь стены, крышу, полноценный пол и дверь/ворота. (коробки из грязи, земли, песка или гравия не учитываются).
- •Подземные базы (бункеры/пещеры): Оформленное подземное помещение, где стены, пол и потолок выровнены или заменены на декоративные блоки (просто выкопанная дыра в камне 3х3 базой не считается). Должен быть оформленный вход с поверхности (люк, замаскированная дверь или лифт).
- •Подводные базы: Герметичное замкнутое строение под водой, на дне или части водоема, полностью осушенное изнутри (затопленные кораблт не учитываются).
- •Воздушные/Парящие базы: Строение, полностью висящее в воздухе. Обязано иметь законченный архитектурный вид (например, оформленный парящий остров или футуристичный корабль, а не висящая в небе платформа или дом без основания).
- •Обязательное наполнение: Внутри строения или вплотную к нему должны быть установлены и регулярно использоваться: кровать; рабочая зона (минимум 1 верстак и 2 печи/плавильни); Склад (минимум 4 двойных или 8 одинаровых сундуков/бочек).
- •Следы освоения: Наличие освещения территории (факелы, фонари) и хотя бы одного элемента инфраструктуры (загон для скота, грядки, шахта, безопасный спуск/подъем на землю или оформленная дорожка).
- 2.3.Критерии «Поселения». Поселением признается организованная группа игроков, которая имеет расширенную охранную зону. Территория признается Поселением только при выполнении следующих условий:
- •Плотность застройки: Наличие как минимум 3-х отдельных Баз, каждая из которых полностью соответствует требованиям пункта 2.2.
- •Компактность: Расстояние между границами этих Баз не должно превышать 100 блоков
- •Общая инфраструктура: В поселении обязаны присутствовать общие объекты, связывающие базы (сеть дорог/тропинок, общее освещение территории и хотя бы одна общая постройка — например, ратуша, торговая площадь, общая ферма или защитная стена).
- 2.4.Решение споров и «Застолбление».
- 2.4.1.Пустые сундуки, одинокие заборы, разлитая вода/лава или таблички с надписью «Моя земля» не создают охранную зону. Охранную зону создают только Базы и/или поселения.
- 2.4.2.Если два игрока начали строиться близко друг к другу, приоритет имеет тот, кто первым полностью выполнил условия п.2.2 (согласно логам сервера). Новостройка второго игрока в таком случае подлежит сносу владельцем новостройки или ее переносу.
- 2.5.Что считается границей Базы
- 2.5.1.При наличии забора/стены: Если база обнесена забором, стеной, живой изгородью или четко очерченной дорогой, то границей базы считаются эти внешние ограждения.
- 2.5.2.При отсутствии ограждений: Если забора нет, границей базы признаются крайние физические блоки крайних построек (внешняя стена самого дальнего здания, крайний блок забора самой дальней фермы/загона, крайний блок обустроенного причала и т.д.), которые входят в инфраструктуру базы по п.2.2.
- 2.6.Точка отсчета охранной зоны:
- 2.6.1.Охранная зона в 200 блоков отсчитывается в наружную сторону от установленной границы базы (от забора или от крайних блоков построек прописанные в п.2.5).
- 2.6.2.Одиночные факелы, хаотично разлитая вода/лава, разбросанные костры или тропинки в один блок, ведущие вглубь леса, не раздвигают границу базы.
- 3.Территория Спавна и правила застройки.
- 3.1.Границы Спавна: Территория Спавна является общественным пространством и имеет четкие природные границы. Она включает в себя внутреннюю низину кратера (точку возрождения), склоны кольцевой горы и всю вершину этой горы (вишневый биом). Граница спавна заканчивается там, где вишневая гора переходит в окружающие её внешние равнины.
- 3.2.Запрет на частную застройку: На всей территории Спавна (внутри кратера, под землей, в небе, на горе и внутри горы) строго запрещено основывать личные Базы и Поселения. Любые несогласованные постройки, сундуки, шахты или огороды, нарушающие общественный вид, будут удалены администрацией без возврата ресурсов. Охранная зона личных баз (200 блоков) начинает действовать только от внешнего подножия горы спавна.
- 3.3.Гостевые домики на Спавне (Административный контроль): Игроки имеют право построить небольшое здание на территории Спавна (например, магазинчик, посольство или гостевой дом) только при соблюдении следующих условий:
- •Одобрение проекта: Перед началом строительства игрок обязан показать проект, чертеж или детально описать задумку администрации в Дискорд/ТГ. Строительство без одобрения приравнивается к гриферству спавна.
- •Архитектурный стиль: Постройка должна строго соответствовать общему стилю спавна.
- •Статус имущества: Данные здания и земля под ними не являются абсолютной собственностью игрока. Администрация имеет право в любой момент потребовать изменить фасад здания, перестроить его или полностью снести (с переносом ресурсов владельца), если это потребуется для расширения инфраструктуры сервера или если игрок забросил игру.
- 4.Читы, макросы, x-ray полностью запрещены.
- 5.В чате без оскорблений и спама.
- 6.Не спорить с админами о сервере.
- •Спавн общий: не застраиваем и не перекрываем проходы.
- •Главный сбор — каждую пятницу в 19:00 по Москве.
Что-то непонятно или кажется несправедливым — спроси в
Discord.